Question :
L'UT Asset Manager peut-il également être utilisé avec des licences ArcGIS Desktop au lieu de licences ArcGIS Engine ?
Réponse :
Oui, c'est possible. Cela nécessite une installation d'ArcGIS Desktop afin qu'une licence de bureau puisse être définie dans ArcGIS Administrator.
Installation
ArcGIS Desktop doit être installé au préalable. Les extensions d'ArcGIS Desktop telles que Schematics ou autres ne doivent pas être installées. Lors de l'installation d'UT Desktop Suite, le composant UT Editor peut être désélectionné si seul un poste de travail avec UT Asset Manager est nécessaire.
Remarque : Si vous passez d'une licence ArcGIS Engine à une licence ArcGIS Desktop, veuillez noter qu'une installation ultérieure d'ArcGIS Desktop n'est pas suffisante et qu'au moins l'installation d'UT Desktop Suite doit être réparée. Si l'octroi d'une licence ArcGIS Engine n'est plus nécessaire, nous recommandons de désinstaller UT Asset Manager et ArcGIS Engine, puis d'installer ArcGIS Desktop et de réinstaller UT Asset Manager. |
Mise en place de la licence
La licence est définie comme d'habitude dans ArcGIS Administrator.
Si l'UT Asset Manager n'est utilisé que comme lieu d'information et que l'extension Edit n'est pas installée, une licence ArcGIS Desktop Basic suffit au lieu d'une licence ArcGIS Engine Runtime. Cependant, il est également possible d'utiliser une licence ArcGIS Desktop Standard ou ArcGIS Desktop Advanced.
Si l'UT Asset Manager est également utilisé pour éditer des données et que l'extension Edit est installée, une licence ArcGIS Desktop Standard peut être utilisée à la place de la mise à jour de la géodatabase ArcGIS Engine. Il est également possible d'utiliser une licence ArcGIS Desktop Advanced. Une licence ArcGIS Desktop Basic n'est pas suffisante.
Ajustement des licences préférentielles (facultatif)
L'UT Asset Manager vérifie la disponibilité des différentes licences au démarrage. La première licence disponible est utilisée. La liste des licences du fichier AssetManager-Licenses.components est évaluée dans l'ordre dans lequel elles sont définies. Si l'extension Edit est également installée, seules les licences permettant l'édition sont prises en compte.
Remarque : Le fichier AssetManager-Licenses.components se trouve sous "C:\Program Files (x86)\AED-SICAD\ArcFM_UT\bin\AedSicad.UT.Applications.AssetManager" lorsqu'il est installé dans le répertoire par défaut. |
Vous pouvez légèrement améliorer les performances de démarrage de l'UT Asset Manager en stockant votre propre fichier de composants avec des licences, dans lequel seules les licences disponibles sont répertoriées. En outre, l'ordre des licences peut être utilisé pour déterminer le type de licence à privilégier.
Vous pouvez dériver et adapter votre propre fichier de composants avec des licences en tant que copie de AssetManager-Licenses.components. Reset="true"
doit être inséré dans l'élément XML <Licenses>
. Les éléments des licences qui ne sont pas nécessaires peuvent être supprimés ou commentés. L'ordre des éléments des différentes licences peut être modifié selon les besoins.
Exemple :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Configuration>
<Licenses Comment="my preferred Esri licenses" Reset="true">
<!--<License Id="License_EsriEngine"
Info="Esri Engine Runtime License"
Type="esri" Name="esriLicenseProductCodeEngine"
/>-->
<!--<License Id="License_EsriGeoDB"
Info="Esri Engine GDB Update License"
Type="esri" Name="esriLicenseProductCodeEngineGeoDB"
Right="Edit"
/>-->
<License Id="License_EsriBasic"
Info="Esri Basic License"
Type="esri" Name="esriLicenseProductCodeBasic"
/>
<License Id="License_EsriStandard"
Info="Esri Standard License"
Type="esri" Name="esriLicenseProductCodeStandard"
Right="Edit"
/>
<!--<License Id="License_EsriAdvanced"
Info="Esri Advanced License"
Type="esri" Name="esriLicenseProductCodeAdvanced"
Right="Edit"
/>-->
</Licenses>
</Configuration>
Important : Le nom du fichier des composants personnalisés doit être placé dans l'ordre alphabétique après AssetManager-Licenses.components, par exemple AssetManager-Licenses.custom.components ou AssetManager-MyLicenses.components. |
Remarque : Il est possible de modifier directement le fichier AssetManager-Licenses.components, mais cela n'est pas recommandé, car il sera écrasé lors de la réparation de l'installation ou de l'installation d'une nouvelle version. |
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